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2006-09-15 | 四载春秋,大话2—真的要结束了吗

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标签: 游戏  大话  地图  玩法  月光宝盒 

大话西游2

四载春秋,大话2—真的要结束了吗?

       四年了,风风雨雨走了这么久,也算得上风风火火。一款游戏能拥有如此的寿命在线人数,堪称奇迹。国产游戏中的一个超级经典之作,这点的确是不可抹灭。而从大话一到现在,很多东西都已经可以成为中国游戏界之经典。如果问中国人最多人熟悉的长安地图洛阳地图不在历史课本不在当地人脑里,而在数以百万计的大话游戏地图。当官方宣布推出2.5后,这么多年所有的东西都将全部成为历史,老虎头头不再跑得摇摆,这么多年以来存在着的东西都不在存在,每周官方都要公布一张新场景地图,本人一点都不感冒,甚至是反感至恶心,用一个全新的东西覆盖过去的所有东西,来弥补这两年来工作的不足,用一个新的东西来逃避当前所有游戏弊端集合的无解吗?

      现在的玩家最想的是什么?是不是开放4转,是不是该让142的人有得玩了?难道就这么瞎胡一年去等待着一个新的2.5吗?依以往习惯半年一个资料片的更新现在已经差不多了,而新的玩法却迟迟不见,用一个新的2.5对所有的玩家画着一个大饼来充饥?谁会愿意用一年时间来玩着个无聊的东西去等待一年来期待个当前还不知道有无可玩性的东西?

       大话一虽然拥有过这些画面但不属于大话二,不在本文的评论中,以下是对大话二这几年来以及当前存在的问题的一些个人看法。

       如果要评点大话最好的一个资料更新,鬼斧神工应该没有人有异议吧。装备系统让玩家们的加点不再单一,谁都可以去选择自己喜欢的加点来选择武器,召唤兽内丹让召唤兽不再只是配角,游戏的可玩性从以前简单走向复杂。而带来一个问题也加速了大话2的寿命,那就是升级不再那么慢,当初从120到142是个非常漫长的过程,10*毕竟全区一天就那么几个,带来的杀戮却连绵不止。在修罗替代高级地星后,在强法装备的辅助下,召唤兽的能力猛进,修罗从难到易,以前杀星的人还要回头来练宝宝,可是现在却是一步到位而且速度更快。

    可是之后不成熟的月光宝盒却将鬼斧神工系统给完全的颠覆,3转,3转真的是在测试成熟后开放的吗?预想到会出现这么多的抗性吗?3转的奖励修正到底有没有考虑成熟,为什么不用其他的奖励来取代?或许是很难,但是在目前看来,延续之前的转生修正奖励的确有待商榷。多抗,谁都多抗了,本来有人说今世女魔是幸运的,前世女魔是不幸的,当3转时候众多男人抢走这群及幸运又不幸人的领地,而鬼斧神工众多立志强法的仙们在如今呐?盘上了你的伤害有几何?网易在对3转后抗性的评估不知道怎么个想法,说没考虑是不可能的,因为他们还知道提出个抗性上限,说考虑了为什么却还是延续之前的转生奖励模式?或许那时候他们开发组人员也在后悔之前几个月把仙族抗性从6级提到4级。那时候的微不足道的修改,或者是在维护当时鬼斧神工推出可能出现的高强法?可是如今看来却是那样的败笔连连。

      月光宝盒还推出了一个更令人惊讶的东西,就是之后一年推出的一花开五叶。五只宠简直把游戏给闹翻了,在大量任务经验及可能得到的超级守护让游戏疯狂的暴红。而在数据设计的强大,让后来不得不再提高旧版神属的数据,让神兽成了游戏里的最恐怖的事。得神兽者得天下,联赛新老区的差距不在等级在神兽?

      而法宝系统更是一个可笑,除了金箍可以用外,其他东西在游戏里只是个拼抗性的东西。

      之后的大闹之是游戏里一个任务而已,拿来换点坐骑熟练,还做啥用?

      两小的鸡肋,却成了玩家最怨声载道的,想好宝宝就得天天上线,当游戏不是用玩法来吸引人,而是用玩法来束缚人,那么是个可悲。

       大话最红火的两年就是两周年起,鬼斧神工后的玩法固然是一个,还有一个更大的原因就是任务,当天宫寻宝任务的初出茅庐,让玩家疯狂,从没多少人经历卡机,到没有人没经历卡机。当众多经验物品奖励刺激玩家的上线后,开发组却疯狂的把用任务刺激来的上线率当做工作成绩单。好比给个运动员打完兴奋剂后的成绩提高,就疯狂的对运动员使用兴奋剂。是好是坏?在之前,一天1000W经验几个玩家敢去想,现在一下午没个1000W谁去做?一边害怕着玩家升级速度超过开发速度,一边却疯狂投放任务?到了今年学了乖,任务不给内丹,让玩家还有最后一点可以做的。可是这样做就对吗?之后的任务再来慢慢减少经验吗?这两年开发人员的工资奖金估计比之前高好多吧?办的事情在哪里?从鬼斧神工后,整整两年,没有一个像样的资料片可以叫人满意的常规玩法?只有玩家无休止的抬头开骂声和低头却为了经验默默上线。

       今后的走势呐?本来半年多一次的资料片已经伴随了几年,如果这么久的无声,把所有精力集中到2.5去?这一年怎么办?就这么搁着?对大话2的后路只有用2.5来替代吗?在游戏猪看过一人发贴说开发人员说开4转很容易,3转的不成功如今已经铁铮铮的摆在面前,4转后的转生奖励玩法呐?
2.5到底值得不值得期待呐?当一个要颠覆之前的玩法的东西?能承诺保留多少?以深深印入心底的场景人物呐?一个五法的修改,已经让玩家怎么个失落,如果当以后到处都看不见伴随了几年的各样的人物,出入着也见不到夕阳黄昏的山边,水清树绿的海岛?还有不让夹带现金的乞丐呐?2.5会不会让当前所有的玩法资料人物全部带过去还没个底,如果2.5只是开发组对两年工作的碌碌无为所做的一个新游戏来替代已近绝路的大话呐?还期待吗?想过2.5会是好玩还是不好玩的没?画饼不能充饥,我们要的是实实在在的游戏玩法,一年后的游戏是你们应该考虑的,应该去开发的,可是当前的游戏更是你们应该做的。一年的耐心,数已百计的其他游戏,是你们对自己2.5的信心?

       游戏往哪走,谁都迷惘,相信开发人员也是,用2.5来替代。为什么不对玩法多做研究测试,用2.5来做一个新的资料片。而今对游戏只有说去放任等2.5?2.5是好游戏的话,我会期待,如果2.5不好呐?当大话2的资料要被复制,是否还保留当前的服务器?预谋?之前修改玩家守则的目的是为2.5做铺垫?

       大话2到底死了没?是不是真的到末路了?一定要用新的2.5来替代吗?

       你接受2.5吗?你接受保留当前所有资料的2.5?你还是接受当前游戏的继续开发?或者说是2.5只能是大话2的资料片?

      真的是结束大话2了吗?想要玩,你就得给我来2.5?

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